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Olimpo
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Poderes e Habilidades de Poseidon / Netuno Empty Poderes e Habilidades de Poseidon / Netuno

Sáb Dez 26, 2020 10:31 pm


Filhos de Poseidon / Netuno
Poderes passivos
Explicação: Os poderes passivos não podem ser controlados quando vão parar. Assim como não possuem perda alguma de energia para sua utilização. Ocorrem tão naturalmente quanto pensar ou respirar.

Nível 01:
Respiração aquática: Semideuses com essa habilidade podem ficar longos períodos debaixo da água.
Natação: Filhos do deus dos mares possuem a habilidade de natação nata (o que não significa que não possa ser melhorada ainda mais através de treinos).

Nível 02:
Hidratação natural I: Mesmo em calor, o filho de Poseidon não desidrata.
Perícia com espadas: Os filhos de Poseidon possuem uma perícia nata com espadas.

Nível 03:
Perícia com tridentes: Filhos de Poseidon possuem uma capacidade natural para manejar tridentes.
Temperatura do Oceano: As proles do deus não sofrem com alteração da temperatura dos oceanos, podendo mergulhar normalmente.

Nível 04:
Reconhecimento de animais marinhos I: Os filhos do deus conseguem sentir a aproximação de animais marinhos.
Direcionamento submerso: Descendentes de Poseidon conseguem se direcionar, mesmo debaixo da água, quando estão mergulhando.

Nível 05:
Navegação I: Descendentes dos mares possuem uma perícia natural para navegar pequenas embarcações.
Simpatia dos cavalos: As proles de Poseidon conseguem se aproximar mais facilmente de cavalos do que outros semideuses.

Nível 06:
Hidratação natural II: Mesmo em incêndios, o semideus demora mais tempo para desidratar que outros semideuses.
Lençol freático I: Aqueles com o icor do deus dos mares conseguem reconhecer quando estão próximos de águas em geral (mas não diferenciam entre doce e salgada).

Nível 07:
Navegação II: Proles de Poseidon conseguem navegar embarcações de tamanho médio.
Afogamento I: As chances de um descendente dos mares morrer afogado são mínimas.

Nível 08:
Reconhecimento de animais marinhos II: As proles de Poseidon conseguem saber quando um animal marinho se aproxima e que tipo ele é.
Cura aquática I: Cortes e contusões se curam com o tocar da água. Mas apenas em você.

Nível 09:
Cura aquática II: Agora você pode usar a água para curar os cortes e contusões de seus aliados também.
Recuperação aquática I: Descendentes do mar podem recuperar 20 pontos de energia por rodada, quando imersos em água.

Nível 10:
Sempre seco: Quando imersos em água salgada, não ficam mais molhados.
Fala equina: Os descendentes de Poseidon conseguem se comunicar com cavalos.

Nível 15:
Equitação: Proles dos oceanos possuem uma habilidade natural para montar cavalos.
Lençol freático II: Os descendentes do deus conseguem localizar, a sua escolha, se estão próximos de água doce ou salgada, sabendo inclusive distinguir entre as duas.

Nível 20:
Fala marinha: As proles de Poseidon possuem a habilidade de se comunicar com qualquer animal marinho.
Afogamento II: O semideus pode passar horas dentro da água e jamais vai morrer afogado.

Nível 25:
Navegação III: As proles de Poseidon conseguem navegar inclusive grandes embarcações.
Cruzeiro gratuito: Proles dos mares não pagam mais pela sua passagem em embarcações.

Nível 30:
Fala submersa: Proles de Poseidon conseguem se comunicar verbalmente, mesmo debaixo da água, sem problemas.
Movimentos submersos: A água não deixa mais seus movimentos lentos, pelo contrário, deixa tudo mais ágil para você.

Nível 35:
Caminhar sobre as águas: As proles do deus podem caminhar sobre as águas sem problemas.
Visão submersa I: É possível, para os que compartilham desse icor, ter uma visão mais aguçada de dentro da água do que a maioria dos semideuses.

Nível 40:
Vigor dos mares: Você não se sente mais tão cansado quando nada, mesmo nadando uma distância grande.
Ataques marinhos I: Os animais marinhos (não monstros) jamais lhe atacarão.

Nível 45:
Água salgada: Você pode beber água salgada sem problemas.
Animais marinhos II: Os animais marinhos sempre lhe protegerão em suas batalhas aquáticas, chegando a se sacrificar para lhe ajudar.

Nível 50:
Perdido no mar: Você jamais ficará perdido no mar, sempre saberá o caminho para retornar à terra firme.
Senhor dos mares: Em batalhas aquáticas, você jamais morrerá, sendo levado para Atlantis quando tiver caído e podendo retornar unicamente mediante uma missão de outro semideus para lhe trazer de volta.


Poderes ativos
Nível 01:
Temperamento aquático I: Os primeiros indícios do temperamento de Poseidon podem surgir e o usuário poderá, em momentos de irritabilidade, causar pequenas ondulações. Gasto: 5 pontos de energia

Nível 02:
Temperamento aquático II: As ondas causadas por seu temperamento podem ser de tamanho pequeno. Gasto: 10 pontos de energia

Nível 03:
Hidrocinese I: Você pode fazer pequenas bolhas de água com as mãos e causar, propositalmente, redemoinhos minúsculos na água. Gasto de energia: 5 pontos

Nível 04:
Hidrocinese II: É possível criar mais formatos com a água. Gasto: 10 pontos de energia.

Nível 05:
Temperamento aquático III: Suas crises de irritabilidade podem causar grandes ondas nos oceanos próximos. Gasto: 15 pontos de energia

Nível 06:
Controle da água I: Você pode, tanto acalmar uma quantidadágua do tamanho de um lago, quanto deixar suas águas agitadas. Gasto: 10 pontos de energia por rodada

Nível 07:
Jato de água I: Se próximo de uma fonte de água, você pode manipulá-la por alguns segundos, criando um jato fraco de tamanho mediano. Gasto: 10 pontos de energia

Nível 08:
Controle da água II: Você pode, agora, controlar grandes porções de água por alguns minutos. Gasto: 20 pontos de energia

Nível 09:
Jato de água II: Se próximo de uma fonte de água, você pode maniplar ela por alguns segundos, criando um jato moderado de tamanho mediano. Gasto: 15 pontos de energia.

Nível 10:
Bolha de ar I: Você pode criar uma bolha de ar submersa que suporta o peso de uma pessoa. Gasto: 10 pontos de energia por rodada

Nível 11:
Manipulação das correntes: Você pode criar uma corrente de água para viajar mais de pressa. Gasto: 15 pontos de energia por rodada.

Nível 12:
Arma marinha: Você pode manipular a água para criar uma arma marinha que vai ferir seu oponente como se fosse sólida. Gasto: 20 pontos de energia por item

Nível 13:
Terremoto I: A prole é capaz de provocar pequenos tremores de terra. Gasto: 30 pontos de energia

Nível 14:
Bolha de ar II: Agora suas bolhas de ar conseguem sustentar até 2 pessoas dentro. Gasto: 20 pontos de energia por rodada.

Nível 15:
Jato de água III: A produção de um jato de água nesse nível possibilita o semideus de conter o avanço inclusive de monstros de pequeno e médio porte, mas apenas um por vez e dura apenas 2 rodadas. Gasto: 25 pontos por alvo.

Nível 16:
Terremoto II: Possibilita a criação de terremotos de intensidade mediana, mas breves. Gasto: 50 pontos de energia por rodada.

Nível 17:
Invocação aquática: Possibilita a extração da água em pleno ar. Gasto: 100 pontos de energia.

Nível 18:
GPS marinho: O semideus consegue visualizar no oceano as coordenadas e o direcionamento até seu destino, como se fosse um GPS. Gasto: 50 pontos de energia.

Nível 19:
Tromba d'água: O semideus pode criar sua própria tromba d'água. Gasto: 100 pontos de energia

Nível 20:
Convocação marinha: Mesmo distante de uma fonte d'água, o semideus pode transportá-la para onde desejar, em quantidades medianas. Gasto: 150 pontos de energia.

Nível 25:
Navios I: O descendente de Poseidon pode atrasar a rota de navios com sua mente se estiverem em seu campo de visão. Gasto: 100 pontos de energia.

Nível 30:
Navios II: O descendente de Poseidon pode modificar a rota de navios com sua mente se estiverem em seu campo de visão. Gasto: 150 pontos de energia por navio.

Nível 35:
Estado da água I: O descendente dos mares pode alterar o estado da água em quantidades medianas. Gasto: 40 pontos de energia.

Nível 40:
Estado da água II: O descendente dos mares pode alterar o estado da água em grandes quantidades. Gasto: 100 pontos de energia.

Nível 45:
Tunel d'água: A prole pode, literalmente, abrir um tunel por debaixo d'água para que outros seres possam atravessar de forma submersa. Gasto: 150 pontos de energia por rodada mantida.

Nível 50:
Gêiser: O chão explodirá em um gêiser. Gasto: 200 pontos de energia por cada um criado.
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